
Si has estado jugando a Valorant pero tus partidos son demasiado largos, Riot Games tiene la actualización para ti.
Mañana, 17 de febrero, se agregará un nuevo modo al popular tirador de héroes: Escalada.
Diseñado para el juego social y para practicar todo el diverso arsenal de armas del juego, aquí tienes todo lo que necesitas saber.
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Valorant agrega el modo de escalada en la última actualización
El nuevo modo enfrenta a dos equipos de cinco entre sí, con armas y habilidades semi-aleatorias.
El truco es que los jugadores obtienen armas cada vez más difíciles de manejar a medida que acumulan muertes, con partidos que duran alrededor de 8 minutos, muy lejos del modo principal de plantación de picos más largo.
«Al diseñar Escalation, queríamos crear un modo Team Deathmatch rápido y sin estrés con un alto tiempo de actividad que sea divertido para jugar socialmente con amigos», explicó Kyle Leach, ingeniero / diseñador en los modos.
«Esperamos brindar a los jugadores la oportunidad de practicar tiroteos en todo el arsenal y experimentar algunas habilidades de formas novedosas, al tiempo que brindamos un objetivo compartido que se beneficia de cierta coordinación, pero que no lo requiere para que un equipo tenga éxito».
Cuando comienza el partido, hay un conjunto generado aleatoriamente de 12 armas / habilidades que ambos equipos deben recorrer, aproximadamente en orden de ‘más letal’ a ‘menos letal’.
Según la explicación de Riot:
- Al avanzar a la siguiente etapa, el jugador que consiguió la última muerte para empujar al equipo, avanza automáticamente a la siguiente arma / habilidad en el ciclo.
- Los miembros del equipo que ya han matado en un nivel determinado cuando se completa obtienen un temporizador de 5 segundos para presionar B (o la tecla de acceso rápido de su tienda) para obtener la siguiente arma, después de lo cual la obtendrán automáticamente.
- Los miembros del equipo que no hayan logrado una muerte con esa arma permanecerán en el nivel anterior hasta que obtengan una muerte, después de lo cual se actualizarán automáticamente al siguiente nivel.
- Si hay una disparidad de habilidades significativa, es posible que los jugadores «peores» estén más de un nivel por detrás. Cuando obtienen su próxima muerte, avanzan a la siguiente etapa, no a la última etapa del equipo (es decir, no se saltan ninguna arma).
- Una excepción: solo para la etapa final, todo el equipo obtiene el arma / habilidad final tan pronto como se alcanza esa etapa.
También hay un límite estricto en el cronómetro, con el equipo líder ganando si nadie ha ganado antes de los diez minutos.
«Cuando los jugadores vean o jueguen este modo, verán inmediatamente nuestra inspiración: Gun Game», revela Leach.
«Al crecer, jugué a Gun Game en CS: Source como un loco y me divertí muchísimo. La satisfacción de conseguir varios asesinatos en rápida sucesión con divertidos efectos de sonido arcade y autoequipamiento limpio, junto con la emoción de competir con oponentes hasta un final espectacular con un arma loca: estos son sentimientos que Gun Game siempre ha entregado fantásticamente y que esperamos capturar en este modo «.
«El desafío ha sido crear una versión del modo basada en equipos: todas las versiones que hemos visto han sido básicamente gratuitas para todos, donde un jugador gana y el objetivo es colocarse lo más cerca posible del primero».
«Queríamos aprovechar la diversión y la emoción de progresar a través de las armas y hacer que se sintiera realmente basado en el equipo. Terminamos con este modo en el que los jugadores progresan individualmente a través de una carga y necesitan matar en cada nivel, pero también contribuyen a el nivel de su equipo y el partido se «intensifica» a una pelea final en la que todo el equipo se ve arrastrado al mismo nivel y tiene que trabajar en conjunto para completarlo con un arma más débil «.
La escalada aterrizará para todos los jugadores el 17 de febrero.