
Riot Games anunció una nueva línea de máscaras que llegará VALORANT Episodio 3 Acto 3, y se diseñará según el arte del cómic. El nuevo paquete Radiant Crisis contará con todo lo que los fanáticos de los cómics podrían haber pedido como máscaras de armas.
La nueva Ley vino con una actualización masiva que se centró en la mecánica central del juego. Algunos de los principales problemas de VALORANT se solucionaron a través de este parche, y los desarrolladores informaron que la nueva Cámara de agentes llegará con el parche 3.10.
Antes de lanzarse a descubrir más sobre la próxima actualización de VALORANT, asegúrese de consultar nuestra mejor Guía de agentes para el Acto 3. No olvide que un nuevo Mapa 8 también llegará a VALORANT pronto, posiblemente con el Episodio 4 Acto 1.
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Paquete de crisis radiante de VALORANT: precio, aspectos, características clave
Inspirado en los cómics, Radiant Crisis 001 tiene un diseño visual llamativo, efectos visuales de onomatopeya y un finalizador de estilo retro. El paquete Radiant Crisis tiene un precio de 7.100 PV y será una línea de aspectos de nivel premium, diseñada para ser visualmente distinta, colorida y alegre.
Armas:
- Bate de béisbol (cuerpo a cuerpo)
- Fantasma
- Espectro
- Clásico
- Bucky
Niveles
Pelea confusa
- Nivel 1: nuevo diseño de textura visual
- Nivel 2: efectos visuales personalizados
Armas
- Nivel 1: nuevo diseño de textura visual
- Nivel 2: efectos visuales personalizados
- Nivel 3: Matar estandarte y remate
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VALORANT: Los desarrolladores revelan la inspiración detrás del paquete Radiant Crisis
Los desarrolladores respondieron algunas preguntas sobre el nuevo paquete Radiant Crisis que llega a VALORANT Episode 3 Act 3. Estas son las primeras máscaras precisas de cómics en VALORANT, y definitivamente te recordarán a Spiderman: Into The Spiderverse. Estas máscaras de nivel premium están disponibles actualmente en el juego, y esto es lo que los desarrolladores dijeron sobre ellas:
¿Cuáles fueron sus objetivos al diseñar Radiant Crisis 001?
Sean Marino, director de arte asociado: Tuve que volver atrás y mirar porque sentí que había pasado mucho tiempo desde que teníamos la idea para esta piel, y resultó que tenía razón. Tuvimos la idea de hacer algo como esto por primera vez en septiembre de 2020. Con muchas de nuestras máscaras, el desafío es intentar tomar una temática o una idea e interpretarla apropiadamente en el estilo artístico de VALORANT. Con Radiant Crisis (cómic), el objetivo se invirtió. Queríamos ver si podíamos tomar un estilo artístico que existía fuera del mundo de VALORANT e incorporarlo al juego. Creo que esa también es una razón por la que no hicimos y enviamos esta máscara de inmediato. VALORANT necesitaba tiempo para que la comunidad se acostumbrara a lo que estábamos haciendo con las máscaras y, de manera similar a BlastX en la forma en que configuramos nuestra primera máscara «tonalmente diferente» para que fuera 6 meses después del lanzamiento, planeamos tener Comicbook, que fue nuestra primera realmente piel estilísticamente diferente, suelta mucho más lejos.
¿En qué te inspiraste / en cualquier concepto notable que quisieras transmitir con Radiant Crisis 001?
Sean Marino: Curiosamente, este aspecto surgió del trabajo realizado en un experimento que comenzamos antes del lanzamiento de VALORANT. Originalmente, el sombreador que construimos para Radiant Crisis estaba más en línea con algo que podrías encontrar en un juego de lucha de anime como Guilty Gear o Dragonball FighterZ. Esos juegos han perfeccionado la apariencia de obtener algo que es 3D para que se sienta como si fuera 2D, y de manera similar, cuando uno de nuestros ingenieros estaba ayudando con el estilo artístico de Project L, trajo algunos de los trabajos de sombreado que hizo en eso para tenernos experimentar con VALORANT. Sin embargo, una vez que comenzamos a jugar con el sombreador, sentimos que había una desconexión bastante extrema entre el arma y el resto del mundo. Entonces, en lugar de seguir la ruta del anime por una máscara, sentimos que podíamos adaptar lo que hicimos a algo que tuviera más una sensación de cómic.
Observamos varios estilos y épocas de cómics diferentes, e incluso extrajimos referencias de algunos otros juegos en los últimos años que han ejecutado un estilo 2D de aspecto similar en un mundo 3D. Uno de los mayores «¡Ajá!» Momentos durante este período de referencia fue cuando uno de nuestros productores nos mostró un video de un artista que pinta modelos de Gundam como si fueran dibujados para el manga o el anime. Esta extraña yuxtaposición de ver algo que parecía hecho para la animación 2D pero representado como un objeto físico era exactamente ese tipo de sentimiento que buscábamos, y con una combinación de estilos y referencias pudimos hacer algo que sentimos. es increíblemente único para una piel.
¿Algún desafío inesperado o novedad que le gustaría compartir al diseñar Radiant Crisis 001?
Sean Marino: Un desafío realmente divertido que asumimos al hacer esto fue romper el modelo de cómo se producen las máscaras. El flujo de trabajo típico para una máscara en VALORANT generalmente involucra a un artista 2D que presenta una idea y la dibuja, luego un artista 3D la lleva a un modelo y textura que ellos crean. Cuando nuestro artista 2D, Sean Bigham, hizo el primer concepto completo para la pistola, lo miramos y básicamente dijimos «bueno, eso es prácticamente todo lo que hay que hacer». En lugar de pasar esto por toda la tubería y tener un artista 3D trabajando en él, Bigham pudo pintar su concepto directamente en el modelo y ¡el trabajo estaba hecho!
A lo largo de todo el desarrollo de la máscara también, tuvimos la idea de apoyarnos realmente en la sensación cómica y hacer uso de la onomatopeya que normalmente se puede ver para la acción en un cómic, y vincular esas palabras con acciones para el arma. Este verano, uno de nuestros pasantes de efectos visuales que se reincorporó al equipo había hecho efectos como este para un proyecto personal hace años. Cuando le dimos esta tarea, se alegró mucho dado lo familiarizado que ya estaba con el tema.
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