
El Notas del parche de la temporada 6 de Warzone Seguramente contendrá muchos cambios mientras los jugadores se preparan para ingresar a la última temporada del capítulo actual de Warzone. La temporada 6 presenta una gran cantidad de contenido nuevo dentro del pase de batalla junto con una amplia variedad de máscaras de Halloween para celebrar la temporada espeluznante y una colaboración reciente con la franquicia Diablo.
Además del nuevo contenido, se espera que Raven Software presente otro lote de equilibrio de armas que podría influir en el meta antes de que comience el evento de Halloween.
Antes de echar un vistazo más de cerca a las notas del parche de actualización de la temporada 6 de Warzone, eche un vistazo a nuestras otras guías que destacan el mejor equipamiento de Signal 50 y cuándo se espera que tenga lugar el próximo evento de doble XP.
Notas del parche de la temporada 6 de Warzone
Equilibrio de armas
Rifles de asalto
Quimera
- Multiplicador de daño del torso inferior aumentado | Solo zona de guerra
FR Avanzar
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Cicuta ISO
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso superior | Solo zona de guerra
Kastov 762
- Cerrar Daño reducido | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso superior | Solo zona de guerra
M13B
- Cerrar Daño reducido | Solo zona de guerra
- Se redujo el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Disminución del daño a nivel medio cercano | Solo zona de guerra
- Daño medio reducido | Solo zona de guerra
M13C
- Daño cercano aumentado | Solo zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores | Solo zona de guerra
M16
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño del torso inferior | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Rifles de batalla
Tormenta de Cronen
- Se redujo el rango de daño medio | Solo zona de guerra
Reconocimiento FTAC
- Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño al torso aumentados | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Lachmann 762
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño al torso aumentados | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
SO-14
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño medio-corto | Solo zona de guerra
- Rango de daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
TAQ-V
- Daño cercano aumentado | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño medio cercano | Solo zona de guerra
Rifles de tirador
madera mk2
- Tiempo de sprint mejorado
- Mayor velocidad de movimiento de la cadera.
SA-B 50
- Tiempo de sprint mejorado
- Tiempo de ADS mejorado
- Reducción de la extensión de la cadera en movimiento
pistolas
Basilisco
- Daño cercano-medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño medio lejano aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
Asedio FTAC
- Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso inferior | Solo zona de guerra
GS magna
- Cerrar Daño reducido | Solo zona de guerra
- Daño cercano-medio aumentado | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso superior | Solo zona de guerra
- Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades | Solo zona de guerra
P890
- Daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño del torso inferior aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de extremidades aumentados | Solo zona de guerra
X12
- Daño cercano-medio aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño al torso aumentados | Solo zona de guerra
- Se aumentaron los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores | Solo zona de guerra
demonio de 9 mm
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo zona de guerra
- Se redujeron los multiplicadores de daño del torso | Solo zona de guerra
- Se redujeron los multiplicadores de daño del brazo | Solo zona de guerra
.50 GS
- Daño cercano aumentado | Solo zona de guerra
- Daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
Escopetas
Bryson 800
- Se aumentó el rango de daño medio cercano | Solo zona de guerra
Bryson 890
- Se redujo el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se redujo el rango de daño medio-corto | Solo zona de guerra
- Se redujo el rango de daño medio | Solo zona de guerra
- Se redujo el alcance de daño medio lejano | Solo zona de guerra
Madera de bloqueo 300
- Multiplicador de daño del torso inferior aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Guardián MX
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño medio cercano | Solo zona de guerra
- Daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño medio lejano aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
Rifles de francotirador
Carraca .300
- Daño cercano-medio aumentado | Solo zona de guerra
- Daño lejano aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño del torso inferior aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
señal 50
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso superior | Solo zona de guerra
SP-X 80
- Se aumentó el rango de daño cercano | Solo zona de guerra
- Se aumentó el rango de daño medio cercano | Solo zona de guerra
- Rango de daño medio aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en la parte superior del torso aumentado | Solo zona de guerra
SMG
BAS-P
- Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño al torso aumentados | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Fennec 45
- Daño cercano aumentado | Solo zona de guerra
- Daño cercano-medio aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño a la cabeza aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello reducido | Solo zona de guerra
- Se redujo el multiplicador de daño del torso superior | Solo zona de guerra
Sudario de Lachmann
- Daño semiautomático reducido | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño a la cabeza de ráfaga aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicador de daño en el cuello de ráfaga aumentado | Solo zona de guerra
- Se aumentó el multiplicador de daño del torso superior de ráfaga | Solo zona de guerra
minibak
- Daño medio aumentado | Solo zona de guerra
MX9
- Multiplicador de daño en el cuello aumentado | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño al torso aumentados | Solo zona de guerra
- Multiplicadores de daño a las extremidades aumentados | Solo zona de guerra
Correcciones de errores de armas
- Se solucionó un problema que causaba que las barras de estadísticas mostraran ocasionalmente información incorrecta al comparar armas o accesorios.
- Se solucionó un problema con Lockwood 300 que causaba que causara daño de disparo a la cabeza inconsistente.
- Se solucionó un problema con algunos accesorios KV Broadside y MX Guardian Barrel donde no ofrecían la estadística correcta.
Correcciones de errores globales
- Se solucionó un problema por el cual los helicópteros recibían más daño del previsto cuando estaban atrapados con un Shock Stick.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser teletransportado fuera del helicóptero pesado mientras se movía en circunstancias excepcionales.
- Se solucionó un problema que permitía que la colisión de motos de cross con agua no funcionara según lo previsto.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos operadores se recortaran cuando estaban en el MRAP.
- Se solucionó un problema por el cual los títulos de los menús podían aparecer incorrectamente al usar el menú rápido.
- Se solucionó un problema que afectaba la apariencia del demonio de 9 mm al obtener una vista previa del arma.
- Se solucionó un problema por el cual gastar varias fichas de Pase de batalla seguidas podía causar que el jugador recibiera un mensaje de error.
- Se solucionó un problema por el cual la posición de la cámara era inconsistente al ver armas y planos en el Pase de batalla.
- Se solucionó un problema que causaba que los requisitos de desbloqueo del demonio de 9 mm funcionaran incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual las imágenes de recompensa de la tarjeta de visita y el emblema de las maestrías poliatómica y de Orión se intercambiaban en la Carrack .300.
- Se solucionó un problema que impedía que la función ‘Informar jugador’ funcionara correctamente desde el marcador del juego.
- Se solucionó un problema que impedía que los cambios en el diseño del vehículo se mostraran correctamente al equipar un diseño nuevo.
- Se corrigió un exploit que permitía la duplicación de planos de armas.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores navegar por las opciones de Reproducir usando el joystick izquierdo del controlador.
- Se solucionó un problema por el cual algunos desafíos de bonificación no recompensaban XP correctamente al finalizar
- Se solucionó un problema por el cual la imagen de un operador podía aparecer atenuada después de seleccionarlo.
- Se solucionó un problema por el cual el menú Administrar archivos podía devolver al reproductor al menú principal.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de la frecuencia de actualización de la pantalla no se ajustaba correctamente
- Se solucionó un problema por el cual la carga de perforación no reproducía ningún sonido cuando un jugador estaba atascado.
- Se solucionó un problema por el cual algunos sonidos se retrasaban involuntariamente con la distancia.
- Se solucionó un problema por el cual la música se desvanecía involuntariamente entre rondas de Gunfight.
- Se solucionó un problema por el cual War Tracks no se mezclaba correctamente según la configuración de la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual el sonido de desconexión no se reproducía al salir de un ascendedor.
- Se solucionó un problema por el cual las pantallas de armas AI no funcionaban correctamente en armas secundarias.
Correcciones de errores en la zona de guerra
- Se solucionó el problema que impedía que el jugador que llamaba a una estación de compra desplegable se mostrara correctamente en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema relacionado con las solicitudes de asimilación que no se comportaban correctamente y que se aceptaban después de que el jugador que iniciaba la solicitud fuera eliminado.
- Se solucionó un problema por el cual las mejoras de campo utilizadas en el tren a veces quedaban inutilizables.
- Se solucionó un problema de audio con las cajas de suministros.
Eso es todo lo que hay que saber sobre las notas del parche de la temporada 6 de Warzone hasta ahora. Para obtener más información, consulte nuestras guías que muestran el mejor equipamiento de Lachmann Shroud y la mejor LMG para usar.