
La próxima actualización de League of Legends es la 11.5 y llega en la primera semana de marzo; esta es la quinta actualización de 2021.
El parche 11.4 trajo algunos cambios significativos a campeones, elementos y, lo que es más importante, campamentos en la jungla.
Algunos de los campamentos clave incluyen Gromp, Krug y Razorbeak, mientras que los mayores cambios llegaron a campeones como Samira, Kai’Sa y Katarina.
La próxima actualización continuará con el gran trabajo y las mejoras del juego en la temporada 11.
Aquí están las notas del parche para la actualización 11.5 de League of Legends.
Leer más: Lista de niveles de League Of Legends y los mejores campeones ahora mismo (Actualización 11.4)
Haga clic en los enlaces a continuación para leer todo sobre la actualización 11.5:
- Fecha de lanzamiento
- Notas del parche
- Cambios de campeones
- Cambios de artículo
- Nuevas pieles
- Limpieza del cliente
- Actualizaciones futuras
¿Cuándo es la fecha de lanzamiento del parche LoL 11.5?
El parche 11.5 llegará el 3 de marzo de 2021.
Es probable que se implemente en los siguientes momentos (pero esto no está confirmado):
- 3 am PT (servidores de NA)
- 5 a. M. GMT (servidores EUW)
- 3 a. M. CET (servidores EUNE)
Leer más: League of Legends: Programa de parches de 2021: ¿cuándo es la próxima actualización?
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Notas del parche LoL 11.5
Aquí hay un resumen rápido de lo que viene:
Cambios de campeones
Estos cambios provienen de los servidores PBE.
- Twitch (modificado)
- Veneno mortal (pasivo):
- Poder de habilidad reducido de 3% a 2.5%
- Pulverizar y pagar (R):
- La bonificación de daño de ataque aumentó de 25/40/55 a 30/45/60
- La duración del efecto aumentó de 5 segundos a 6 segundos.
- Veneno mortal (pasivo):
Cambios de artículo
- Manamune
- Costo:
- El costo total aumentó de 2900 a 3000
- Costo combinado aumentado de 1050 a 1150
- Costo:
- Muramana
- Choque (pasivo):
- El daño adicional infligido contra campeones se redujo al 1,5% de maná máximo como daño del 2,5%.
- El daño adicional infligido de las habilidades dañinas cambió a ((3.3% – campeones cuerpo a cuerpo | 2.5% – campeones a distancia) maná máximo + 6% daño físico tAD) de (2.5% maná máximo + 6% daño físico tAD)
- Choque (pasivo):
- Fragmento de hielo verdadero
- Conquista: puedes colocar centinelas a 300 más de distancia
- Guadaña de la Niebla Negra
- Conquista: puedes colocar centinelas a 300 más de distancia «
Actualización de Hecarim
Hecarim tiene un nuevo look.
Nuevas características
- HOOF PRINTS en 11 pieles
- ¡Un Firetail real sin forma más sólida!
- Imágenes de arcade más limpias
- Elementos temáticos mejorados en Elderwood y otras pieles.
Nuevas pieles
Beemaw y Yubee (1350 RP)
Beezahar (1350 RP)
Limpieza del cliente
Riot ha delineado planes para limpiar y mejorar aún más a su cliente en el primer trimestre del año.
Esto incluye:
Panel social
- El panel social no se conecta
- La lista de amigos no se carga, se muestra un estado incorrecto, los amigos no se completan
- El jugador no recibirá una solicitud de amistad si su lista de amigos está llena
- La información clasificada desaparece de la hovercard cuando un jugador está en un juego normal
- El chat tartamudea al escribir mensajes en rápida sucesión
- Las carpetas se reordenan entre sesiones
- Las carpetas de LoR y Valorant desaparecen al ordenar por «Juegos y servidores grupales»
- Al hacer clic en «Mostrar fechas» en el cuadro de chat, los cuadros de texto se superpondrán
- La notificación de solicitud de amistad solo aparece cuando la opción está desactivada y viceversa
Estabilidad del cliente
- Reducir choques
- Reducir los errores de Javascript
- Continuar arreglando las pérdidas de memoria
- Trabajo de arquitectura continuo para limpiar nuestra base de código
Puedes leer todos los detalles aquí.
Actualizaciones futuras
Mark Yetter también ha descrito algunos proyectos futuros y actualizaciones que llegarán a LoL en 2021.
- Demasiado sesgado hacia Pro Play
- Campeones que tienen problemas de nivel de patrón (a diferencia del nivel de poder) que crean dificultades para el equilibrio a largo plazo
- Se seleccionan con frecuencia en juegos profesionales, pero tienen tasas de ganancia en cola en solitario muy bajas, lo que hace que sea doloroso cuando los nerfeamos.
- Estos campeones suelen mostrar un patrón en el que «cuanta más habilidad tengas, más podrás eliminar el contrajuego» en lugar de tener combos difíciles de ejecutar en los que los profesionales son mejores. Como era de esperar, a nivel profesional vemos que las debilidades se han mitigado demasiado.
- Ejemplos aquí: próximos cambios de Tahm Kench, cambios de Sylas en la temporada 10
- Problemas de salud o contrajuego en todos los niveles de juego
- Estos campeones a menudo son equilibrados (a diferencia de los campeones sesgados del juego profesional que terminan sin poder para jugar regularmente) e incluso a veces son populares. Sin embargo, degradan la calidad general del juego porque tienen un contrajuego insuficiente o promueven estrategias que reducen la profundidad y la interacción de otros juegos
- Ejemplos aquí: Aphelios (rango s10 y reducciones de ráfaga AOE), Akali (invisibles s9 debajo de la eliminación de la torre)
- Campeones mayores que necesitan amor
- A menudo, estos campeones tienen tasas razonables de poder / ganancia, pero los jugadores simplemente sienten que no están al día con el juego actual
- Estas actualizaciones a menudo buscarán fortalecer la identidad del campeón y encontrar formas de hacer que su poder actual sea más satisfactorio, claro o expresivo.
- Ejemplos aquí: próximos cambios de Rammus, 11.3 cambios de Jinx
- Elementos que no alcanzan sus objetivos
- No es atractivo: a veces un artículo se puede equilibrar pero no cumple su fantasía de una manera satisfactoria, por lo que los jugadores no lo compran incluso en los casos en que sería bueno
- Insalubre: eliminar el contrajuego o desviar demasiado la forma del juego (como explosión, sostenido, alcance) son problemas que queremos solucionar. (Hoja de pistola hextech)
- Propósito poco claro: el artículo no tiene un conjunto claro de circunstancias en las que sea fuerte o esa circunstancia es demasiado estrecha. Eso lo hace genéricamente débil o una compra obligada si se ajusta para ser genéricamente fuerte.
- Runas que no alcanzan sus objetivos
- Patrón de deformación: algunas carreras pueden ser subcogidas principalmente porque exigen demasiado del jugador y terminan sintiéndose como «jugar la runa, no el campeón» (por ejemplo, Omnistone).
- Elección dominante: algunas runas arruinan la estructura de elección al ser genéricamente demasiado poderosas para demasiados tipos diferentes de campeones. (Conqueror se ha encontrado con esto algunas veces en el pasado)
- Problemas de salud del juego: al igual que los elementos, las runas pueden socavar un juego importante. Nimbus Cloak es un ejemplo reciente en el que estaba rompiendo las debilidades previstas de muchos luchadores y tanques al darles demasiado acceso al objetivo.