Las mejores unidades de El Señor de los Anillos: Rise to War
marzo 31, 2023
31 de marzo de 2023: Verificamos las mejores unidades en El Señor de los Anillos: Rise to War.
nuestra guía para Las mejores unidades de El Señor de los Anillos: Rise to War te ayudará a elegir en qué fuerzas concentrarte en las primeras etapas de este juego de estrategia móvil. El último título ambientado en la Tierra Media es un simulador militar geográfico sorprendentemente estratificado. Como tal, querrás perfeccionar tu equilibrio de unidades para producir el ataque más efectivo en suelo enemigo.
Ahí es donde interviene nuestra práctica guía de las mejores unidades. Desglosaremos todos y cada uno de los tipos de unidades del juego, incluidas las exclusivas de ciertas facciones, para que sepas cuáles se adaptan mejor a tu enfoque. Te dará el conocimiento que necesitarás para dirigirte directamente a los cuarteles del juego y comenzar a entrenar las unidades que elijas. El Anillo Único será tuyo en poco tiempo, estamos seguros de ello.
Los fanáticos de la Tierra Media se regocijan, ya que Rise to War es una entrada móvil en la exitosa franquicia que lo mantendrá ocupado durante incontables horas. Si es nuevo en dispositivos móviles, consulte nuestra lista de niveles de Genshin Impact y la lista de niveles de AFK Arena para obtener ayuda en otros dos juegos. ¡Eso también está junto a una lista de mazos de YuGiOh Master Duel!
Las mejores unidades de El Señor de los Anillos: Rise to War
Lo primero es lo primero, vale la pena mencionar que estas son las unidades base que podrás usar independientemente de la facción que selecciones. Por supuesto, habrá diferencias estéticas, pero estas unidades tendrán el mismo rendimiento en todas las facciones.
Cazador
Tipo: A distancia Nivel base: 15-16 de daño, 18 HP, 86 de velocidad Evoluciona a: Tirador, Centinela
Primero está el Cazador, las unidades básicas a distancia en El Señor de los Anillos: Rise to War. Como puede ver, no son la unidad más efectiva, con un daño insignificante y HP bajo. Sin embargo, su velocidad rápida para una unidad base significa que serán útiles, puramente a través de la fuerza bruta y los números. A medida que actualices a los cazadores, se volverán cada vez más útiles, pero al principio son bastante débiles.
Arquero a caballo
Tipo: A distancia Nivel base: 21-23 de daño, 56 HP, 127 de velocidad Evoluciona a: Arquero de caballería, Caballero del arco
Los arqueros a caballo son la segunda unidad base, con estadísticas que superan con creces a los cazadores. Estas también son unidades a distancia, que disparan flechas a caballo. Sin embargo, vale la pena mencionar que obtendrás menos arqueros a caballo en cada escuadrón, ya que entrenan a un ritmo más lento que los cazadores. Si bien aparecen en cantidades más pequeñas, serán individualmente más fuertes que la alternativa de Hunter.
Motociclista de escolta
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 26-37 daño, 76 HP, 139 velocidad Progresa a: Caballero
La tercera unidad base es el Outrider, un soldado a caballo que empuña una espada. La velocidad es la clave aquí, ya que los Outriders pueden cargar en la batalla y atacar a los oponentes, con estadísticas de HP respetables para arrancar. El único inconveniente es la cantidad de recursos que necesitará para reclutarlos, tomando 2600 de madera, 3400 de metal y 5200 de grano. No es un costo pequeño, pero la recompensa es una unidad inmensamente poderosa.
Guardián
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 12-24 de daño, 28 HP, 80 de velocidad Progresa a: Heraldo
Estas unidades empuñan espadas y escudos, lo que significa que son algo más difíciles de derrotar para los oponentes que otras tropas que marchan a pie. Dicho esto, el bajo HP y el daño de los Wardens de nivel 1 los convierte en una opción arriesgada, ya que es posible que no funcionen en el fragor de la batalla.
Leer más: Nuestra guía de mejores facciones de El Señor de los Anillos: Rise to War
Arquero
Tipo: A distancia Nivel base: 9-15 de daño, 20 HP, 80 de velocidad Progresa a: Longbowman, Sharpshooter
La velocidad es una vez más el enfoque con esta unidad a distancia, ya que su daño y HP generalmente bajos significan que no se necesitarán muchos golpes para enviarlos al boticario. Sin embargo, son muy fáciles de entrenar y, una vez mejorados, los Sharpshooters son mucho más potentes en la batalla, aunque todavía un poco débiles.
Milicia
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 8-13 de daño, 24 HP, 89 de velocidad Progresa a: Lancero, Guardia de la Torre
La unidad Milicia es la mejor para aumentar tus fuerzas, asegurando que tienes suficientes números para simplemente abrumar a tu oponente. Esto se debe a que sus estadísticas de ataque realmente no son algo de lo que maravillarse, con un daño lamentable que solo aumenta a 12-15 cuando se actualiza por completo. Si quieres que las unidades absorban el daño, entonces son útiles, pero no esperes que ganen una pelea por ti.
Jinete
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 15-23 de daño, 65 HP, 132 de velocidad Progresa a: Caballero, Catafracta
Si bien no es tan poderoso como el arquero a caballo, esta unidad montada en corcel proporcionará estadísticas de ataque sólidas y al mismo tiempo absorberá una cantidad respetable de daño. Las progresiones posteriores de esta unidad se vuelven un poco más engorrosas con una velocidad más baja, pero el aumento en el daño, a 26-35, lo compensa. El Jinete es sin duda una unidad a tener en cuenta para los luchadores cuerpo a cuerpo.
Dunlending
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 18-22 de daño, 38 HP, 95 de velocidad
Estos son un grupo de guerreros humanos con habilidad para el combate cuerpo a cuerpo, que llegan al juego en la temporada 2. Todavía se sabe poco sobre sus árboles de progresión, pero son una unidad de ataque sólida de nivel medio para abrumar a los enemigos.
bestia de guerra
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 325-350 de daño, 1150 HP, 48 de velocidad
Otra adición en la temporada 2, estas enormes criaturas de cuatro patas son algunas de las más fuertes del juego. No solo infligen un daño devastador cuando cargan contra los oponentes, sino que también pueden recibir muchos castigos. Sin embargo, son muy difíciles de reclutar, lo que significa que no obtendrás demasiados en tus filas.
cazador de hobbits
Tipo: A distancia Nivel base: 11-15 de daño, 25 HP, 112 de velocidad
Ataviados con capas y armados con arcos, esta banda de valientes hobbits no hará mucho daño, pero trabajará eficientemente en grandes números. Se abrieron paso en el juego cuando llegó la temporada 2.
Bree jinete
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 35-40 de daño, 90 HP, 121 de velocidad
Esta unidad de caballería es especialmente poderosa contra enemigos mágicos, demostrando ser particularmente efectiva cuando lucha contra la brujería. Montando a caballo y empuñando espadas, también son una unidad particularmente rápida, lo que los convierte en uno para considerar consignar. Estos también salieron junto con la actualización de la temporada 2.
Guardián
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Nivel base: 20-25 de daño, 25 HP, 105 de velocidad
Esta unidad llegó en la temporada 3 y, según las estadísticas, es una de las elecciones más medianas que podrías hacer. Funcionan bien en lotes debido a las estadísticas de velocidad razonables, pero ser capaces de recibir tan poco daño es una desventaja. Especialmente en comparación con el Bree Rider anterior, es difícil ver por qué querrías optar por el Guardián, a menos que puedas obtener algunas buenas mejoras, por supuesto.
Marinero
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Nivel base: 18-21 de daño, 33 HP, 85 de velocidad
Esta unidad proviene de Gondor, y si bien sus estadísticas pueden no parecer demasiado impresionantes en el papel, es la habilidad especial de Seafarer lo que hace que valga la pena. En las peleas uno a uno, obtienen un aumento de daño del 50% e incluso pueden proporcionar un beneficio de salud a los comandantes si luchan junto a ellos. En términos de pura estrategia, es difícil no recomendar el Seafarer.
Vanguardia
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 35-40 de daño, 85 HP, 65 de velocidad
Lo que le falta al Vanguard en velocidad, ciertamente lo compensa con una potencia de ataque brutal. Incluso sin ninguna mejora, son una unidad temible que puede infligir mucho daño, y con una defensa de 78 además de eso, también pueden recibir mucho castigo. El único inconveniente es que son una unidad de nivel IV, por lo que deberá esforzarse bastante para desbloquearlos.
Fantasma
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 23-24 de daño, 30 HP, 80 de velocidad
Al igual que con Seafarer, la habilidad más poderosa de Wraith proviene de cómo pueden alterar el campo de batalla. De hecho, reducen a la mitad las habilidades de defensa del enemigo, por lo que puedes enviar unidades de tanques para causar daños graves. Combinados con una velocidad sólida, pueden deslizarse por el campo de batalla causando estragos.
Espíritu de la madera
Tipo: A distancia
Estadísticas base: 65-75 de daño, 70 HP, 75 de velocidad
En comparación con las otras unidades que está a punto de conocer, Spirit of the Wood es una venta comparativamente difícil. Estas unidades harán el truco si necesita fuerzas a distancia para defenderse de los ataques desde lejos, pero no espere que aguanten cuando las cosas se acercan.
Hombre-lobo
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 700-800 de daño, 2100 HP, 150 de velocidad
En pocas palabras, el hombre lobo es una de las mejores unidades de todo el juego. Deambulando en grupos de dos, estas bestias causan una gran cantidad de daño y pueden absorber mucho castigo para arrancar. Como unidad de nivel 4, serán difíciles de conseguir, pero definitivamente deberías intentarlo.
Draco frío
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 1100-1200 de daño, 6000 HP, 110 de velocidad
Este reptil baboso es otra fantástica adición de ataque a cualquier flota militar. Con estadísticas de HP casi invencibles y un ataque medio para arrancar, definitivamente querrás algunos Cold Drakes en tu equipo. Sin embargo, al igual que con el hombre lobo, es muy difícil de desbloquear.
Defensor de las profundidades
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 40-50 de daño, 80 HP, 85 de velocidad
Este grupo de soldados enanos tampoco es tan efectivo como algunas de las otras unidades que existen. Te servirán si tienes pocos recursos y no puedes reclutar algunas unidades cuerpo a cuerpo de primer nivel como Werewolf o Cold Drake, pero de lo contrario, es mejor que busques en otra parte.
Tambor de guerra
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 10-30 de daño, 30 HP, 90 de velocidad
Estas unidades cuerpo a cuerpo no son las más fuertes en lo que respecta al combate, aunque pueden moverse con bastante rapidez por el campo de batalla. Si quieres inundar a tu enemigo desde el principio enviando guerreros rápidos para flanquearlos, War Drummers puede hacer el trabajo.
Lanzador de lanza
Tipo: A distancia
Estadísticas base: 20-28 de daño, 35 HP, 65 de velocidad
El Spear Thrower es una de las unidades de rango medio más sólidas de todo el juego. Pueden enviar disparos a través del campo con bastante rapidez, pero no esperes que absorban mucho castigo antes de morir.
Protector de la Comarca
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 30-34 de daño, 88 HP, 125 de velocidad
Estos hobbits que montan a caballo son una muy buena sugerencia para que los usen los comandantes. No solo se mueven increíblemente rápido, sino que también pueden recibir muchos castigos antes de caer. Son difíciles de reclutar, pero definitivamente vale la pena investigarlos.
leñador
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Estadísticas base: 16-24 de daño, 40 HP, 85 de velocidad
Estas unidades humanas van muy bien junto a los enanos, aunque sin esa pareja no son los mejores cuando se trata de daño. En pocas palabras, hay algunas mejores opciones de unidades cuerpo a cuerpo.
Unidades exclusivas de facción
guardabosque
Tipo: Cuerpo a cuerpo Nivel base: 14-20 de daño, 30 HP, 100 de velocidad Progresa a: Dúnedain
El Ranger es parte de la especie Man y solo se puede desbloquear cuando te unes a la facción Arnor. Aquí hay un rendimiento constante de nivel medio, con estadísticas de ataque sólidas que reducirán lentamente la salud de un oponente. Sin embargo, HP es notablemente bajo, y encontrarás que los Rangers mueren muy fácilmente. Sin embargo, vale la pena señalar esa estadística de velocidad, ya que pueden desplazarse por el campo de batalla más rápido que la mayoría a pie…
Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!