
Epic Games tiene la misión de transformar Fortnite Battle Royale en una plataforma social para la expresión, el crecimiento y el reconocimiento. Esta visión épica ha llevado a la expansión de una comunidad ya poblada, incorporando y empoderando a creadores, artistas, cosplayers y más.
Es seguro decir que Epic Games está creando una comunidad sostenible en la industria del juego con sus ideas innovadoras sobre Fortnite. El estímulo para los artistas independientes dio el siguiente paso cuando los desarrolladores de Epic comenzaron a incorporar conceptos y diseños en la historia de Fortnite.
Esta es la historia de Kitsu, la artista que comenzó su viaje como Fortographer, y luego incluyó sus diseños en el juego. El atuendo de Marigold llegó a Fortnite Chapter 2 Season 7, y en la Temporada 8 los jugadores pudieron ver el atuendo de Charlotte favorito de los fanáticos.
En una conversación exclusiva con Consejos Juegos Pro Esports, Kitsu, la artista detrás de dos de los conjuntos más populares de Fortnite, reveló su inspiración, objetivos y proyectos futuros.
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Fortnite: Kitsu, creador de Marigold y Charlotte revela su viaje como artista independiente
Aquí hay un extracto de la conversación que tuvimos con Kitsu.
P1: Gracias por tomarse el tiempo para esta entrevista y felicitaciones por tener otro arte conceptual en Fortnite. Cuéntele a nuestros lectores un poco sobre usted y el viaje que lo llevó a convertirse en un artista conceptual.
Hola muchas gracias! Es un honor ser entrevistado por usted. Soy Kitsu, un aspirante a artista 3D que disfruta hacer arte a diario mientras se relaja con mi música favorita de fondo con una taza de té. Me uní a la comunidad de Fortnite a fines de agosto de 2019 y en ese entonces solo me enfocaba en Fortography (tomar capturas de pantalla de máscaras en el juego) ya que el arte 3D no era tan popular.
Una vez que la gente empezó a hacerlo, quería intentarlo también. Comenzando con diseños simples en febrero de 2020, hice mis primeras máscaras personalizadas, incluida Marigold. Cuando la hice ni siquiera podía pensar en “poder ponerla en el juego”, era solo un simple fanart; pero sorprendentemente sucedió de todos modos y todavía es algo increíble para mí. Literalmente era un principiante y los conceptos de comunidad apenas se notaron en ese entonces.
P2: Como artista conceptual independiente, ¿cuál diría que es la clave para el crecimiento y el sustento en la industria del juego?
En mi opinión, la clave del crecimiento es presentar ideas nuevas y únicas a la comunidad, algo que nadie ha hecho antes. Mientras trabajo en un concepto real, siempre me enfoco en darle al personaje un diseño original y quizás personalidad, porque eso es lo que hace que la piel sea reconocible y conocida.
Las marcas distintivas que deben destacarse son muy importantes para mí. Honestamente, no soy un fanático de los diseños conceptuales “lindos” o “básicos” a menos que incluyan algo que los convierta en “ellos”. Y por «ellos» me refiero a esas características inusuales que nadie más tiene, por ejemplo, Charlotte tiene su estilo «Enchanted Spirit», Kei y Mai son cyborgs cyberpunk o Michiko es un dragón-demonio atrapado en un cuerpo humano.
P3: La narrativa de Fortnite incorpora a casi todos, desde John Wick, Le Bron James y Superman. Todos los íconos de la cultura popular se apilan en un solo lobby para que los jugadores disfruten. ¿Cómo se siente tener algunas creaciones propias en este universo masivo y las ve agregando a la historia de Fortnite?
De hecho, es muy divertido pensar en esto: puedo hacer que un personaje que he creado choca los cinco con Rick Sánchez, el Jefe Maestro o incluso LeBron James, eso es una locura. Me gusta mucho la idea de poder jugar como personajes de diferentes dimensiones en un solo lugar. Nunca pude pensar en poder poner mis creaciones en un juego tan grande y dejar que la gente juegue con ellas, haga contenido con ellas o incluso hable con ellas (ya que ambos eran NPC).
P4: La nueva máscara de Charlotte se ve absolutamente espectacular, y se ha convertido en una de las favoritas de los fanáticos en la temporada 8. ¿Alguna vez imaginó que esto sería una posibilidad, especialmente para los artistas independientes?
Estoy muy feliz con la popularidad de Charlotte y no esperaría que ella recibiera un trato tan honorable. Ella está literalmente en todos los vestíbulos en los que entro y me satisface que la gente realmente disfrute de algo que hice. Me da más satisfacción que ver a Marigold honestamente porque Yuki (Charlotte) fue una idea original desde el principio. Sin embargo, todavía amo a ambos personajes por igual, son mi todo. Y para ser justos, siempre he tenido la esperanza de que Charlotte entrara en el juego porque sabía que la comunidad la disfrutaría, principalmente por su diseño y estilos extra progresivos, ¡y tenía razón! Es muy reconfortante verlo.
P5: A nuestros lectores les encantaría conocer el proceso creativo detrás del concepto de Charlotte. ¿Cómo se le ocurrió la idea por primera vez y permanecerá en el universo de Fortnite después de la temporada 8?
En primer lugar, Charlotte era una máscara personalizada simple que hice en abril de 2020 (mi viaje inicial con el arte 3D, tenía 2 meses de experiencia) y fue solo su primer estilo. De hecho, no tenía ninguna inspiración clara para ella, aparte de estar en la cultura, el estilo y la estética japoneses. Mis conceptos y máscaras personalizadas simplemente aparecen al azar en mi cabeza y quiero recrearlos desde mi mente en personajes reales.
Luego hice dos conjuntos extra para ella, pero era más solo para el arte, nada de un «concepto». No puedo asumir si sigue siendo tan popular después de que termine la temporada 8, pero tengo grandes esperanzas. Mucha gente en la comunidad la llamó «la mejor piel de nivel 1» o al menos una de las mejores que hemos tenido, lo que me enorgullece enormemente.
P6: La mayoría de la comunidad de Fortnite ama a Marigold más que a Midas. ¿Cómo ves al personaje encajando en el universo de Fortnite con su vasta historia?
Midas es definitivamente uno de los personajes más importantes en la historia de Fortnite: participa en gran medida en ella. Y para ser justos, no esperaría que Marigold fuera tan relevante en la historia, ya que la mayoría la considera una instantánea de Midas y nada más. Sorprendentemente, Epic decidió darle a Marigold una historia completamente diferente: mencionó a Midas varias veces y tuvo diálogos especiales con él cuando era una NPC en la temporada 7. Fue muy emocionante e interesante de ver y realmente espero ver a Marigold en el lore más a menudo.
P7: ¿Cómo describiría la influencia de Fortnite en la cultura popular y cree que el juego eventualmente se convertirá en una plataforma para la expresión creativa?
Fortnite es uno de los juegos más grandes del mundo ahora y, honestamente, veo un futuro brillante y lejano. El equipo de Epic pone mucho esfuerzo en su juego con cada actualización y nos alimenta con contenido nuevo todos los días. Aparte de que la gente llama a Fortnite un «juego muerto», todavía llama la atención de millones de personas que deciden jugar Fortnite y permanecer en la comunidad, lo que básicamente significa que no está «muerto» como mucha gente dice (no importa si es irónico o no). En mi opinión, será un juego muy popular durante años y definitivamente se convertirá en algo más grande en el futuro. Con la gran base de fans y el esfuerzo, es posible.
P8: De sus creaciones destacadas, ¿cuál es la que más le gusta? ¿Hay alguna novedad que le gustaría compartir sobre estos personajes?
Amo todas mis creaciones en general. Pero si tuviera que elegir uno, probablemente iría por Charlotte. Yuki (el nombre original de Charlotte) era un antiguo OC mío (más tarde se convirtió en un concepto de skin progresivo) y era una idea nueva y original.
Es más satisfactorio ver su creación única presentada que algo basado en cosas ya existentes (Marigold es básicamente una contraparte femenina de Midas) porque trae algo nuevo. Y eso es lo que más admiro.
No tengo ninguna historia exacta de Charlotte, pero tengo algún tipo de cánones principales:
- ella es una persona misteriosa e introvertida con una personalidad un poco grosera.
- cuando la creé en 2020, la vi como de 18, así que ahora podría tener 19 (aunque Epic dijo que es una adolescente, no sabemos su edad exacta en este momento)
Su mayor enemigo es Claire, mi otro concepto de piel:
Su novio es Kei, otro concepto mío:
ella tiene un perro que también es su mejor amigo:
P9: ¿Estaría de acuerdo en que Fortnite y Epic Games están creando un multiverso que lo incluye todo? ¿Cómo ve a los artistas jóvenes, profesionales y creadores de contenido encajar en este enorme universo?
Estoy totalmente de acuerdo con esto. ¡Todo es para la gente! Todos pueden encontrar su camino hacia qué hacer en la comunidad; por ejemplo, algunas personas optan por Fortography (tomando capturas de pantalla de los atuendos del juego), otras deciden recopilar todos los cosméticos y revisarlos, y los demás se sienten los mejores en creando arte Fortnite. La variedad es enorme; estoy seguro de que nadie se perderá y todos en la comunidad sabrán lo que les gustaría hacer aquí.
P10: Por último, ¿hay algo que le gustaría decirles a sus fans y artistas aspirantes, algún consejo para aquellos que aspiran a tener una carrera en la industria del juego?
¡Seguro! En términos generales, sé siempre tú mismo y amable con los demás, nunca presumas de lo que haces, deberíamos ser iguales sin importar la experiencia que tengamos o cuál sea nuestro contenido, todos somos solo personas. Concéntrate en hacer arte y que lo disfrutes; créeme, la influencia es importante, pero no lo más. Hacer algo por interés es mucho más satisfactorio. Y también, ¡tómatelo con calma! Nunca dejes de practicar, mejorar y salir de tu zona de confort de vez en cuando. Todo tiene sus altibajos, no todo será perfecto desde el principio, se necesita tiempo. ¡Lo tienes, creo en ti!
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