FromSoftware’s confirmó que Elden Ring fue diseñado con «todo tipo de jugadores» en mente. Hablando en una entrevista de Eurogamer, el Community Manager Yasuhiro Kitao Se les preguntó si habían diseñado el mundo del juego para crear una experiencia más accesible, citando las críticas de la curva de dificultad contra Sekiro: Shadows Die Twice.
Posteriormente, Kitao confirmó que está diseñado para ser más atractivo para los recién llegados, aunque afirma que no se incluirán opciones de dificultad. Específicamente, Kitao enfatiza las amplias opciones de Elden Ring, diciendo que les permitió «realmente flexionar una variedad de formas y enfoques de personajes».