Elder Scrolls

Se resuelve el misterio de los zorros cazadores de tesoros de Skyrim

Los zorros son astutos y los zorros de Skyrim aparentemente lo son por partida doble. Durante años, los jugadores creyeron que las pequeñas criaturas útiles los estaban llevando a un tesoro en un acto de bondad o tal vez en algún pacto ritual secreto entre el Dragonborn y las criaturas inocentes de la naturaleza.

No.

Resulta que los zorros amantes de los tesoros fueron una feliz coincidencia nacida de los complejos sistemas de control de IA de Skyrim.

El diseñador senior de Skyrim, Joel Burgess, contó la historia en Twitter siguiendo la historia del origen de Nathan Purkeypile sobre la famosa escena del carro de apertura y sus problemas con las abejas.

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Burgess explicó que Skyrim usa varias capas de navmesh para dictar a dónde pueden ir los NPC y los animales controlados por la IA. Ese sistema tiene un conjunto adicional de capas que guía las acciones del NPC.

«En la mayoría de las situaciones, ves a la IA decidir qué hacer (correr hacia el jugador, esconderse en la cobertura, etc.), usar navmesh para hacer un camino y navegar por ese camino», dijo Burgess. «Los zorros no son diferentes. Pero su IA es muy simplificada: básicamente * sólo * pueden huir. Si asustas a un zorro, huye».

La búsqueda de caminos de alto proceso se activa para los NPC cercanos a ti, especialmente en combate, y les ayuda a encontrar líneas de visión para realizar acciones importantes, como dañarte fatalmente. Las áreas densamente pobladas tienen capas de malla de navegación más gruesas.

El procesamiento de rango bajo es menos intensivo, dijo Burgess, y está diseñado para funcionar sin refrescarse durante varios minutos a la vez, lo que lo hace perfecto para áreas abiertas.

En el medio está Medium Process, aunque Burgess y otros programadores no sabían que otro diseñador lo había creado en ese momento. Los zorros y su necesidad de huir de ti utilizan este proceso. Cuando huyen, intentan quitarte 100 triángulos.

«¿Sabes dónde es fácil encontrar 100 triángulos?» Dijo Burgess. «Los campamentos / ruinas / etc.con los que llenamos el mundo y los llenamos de tesoros para recompensar su exploración».

«Así que los zorros no te están llevando al tesoro, pero la forma en que se comportan los está llevando a áreas que tienden a TENER tesoros, porque los puntos de interés con botín tienen otros atributos (muchos triángulos pequeños de malla de navegación) que los zorros ESTÁN persiguiendo».

Misterio de Foxy resuelto.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!