Los zorros son astutos y los zorros de Skyrim aparentemente lo son por partida doble. Durante años, los jugadores creyeron que las pequeñas criaturas útiles los estaban llevando a un tesoro en un acto de bondad o tal vez en algún pacto ritual secreto entre el Dragonborn y las criaturas inocentes de la naturaleza.
No.
Resulta que los zorros amantes de los tesoros fueron una feliz coincidencia nacida de los complejos sistemas de control de IA de Skyrim.
El diseñador senior de Skyrim, Joel Burgess, contó la historia en Twitter siguiendo la historia del origen de Nathan Purkeypile sobre la famosa escena del carro de apertura y sus problemas con las abejas.
Leer más: Esto es lo que Elder Scrolls 6 tiene que lograr
Se resuelve el misterio de los zorros cazadores de tesoros de Skyrim
Burgess explicó que Skyrim usa varias capas de navmesh para dictar a dónde pueden ir los NPC y los animales controlados por la IA. Ese sistema tiene un conjunto adicional de capas que guía las acciones del NPC.
«En la mayoría de las situaciones, ves a la IA decidir qué hacer (correr hacia el jugador, esconderse en la cobertura, etc.), usar navmesh para hacer un camino y navegar por ese camino», dijo Burgess. «Los zorros no son diferentes. Pero su IA es muy simplificada: básicamente * sólo * pueden huir. Si asustas a un zorro, huye».
La búsqueda de caminos de alto proceso se activa para los NPC cercanos a ti, especialmente en combate, y les ayuda a encontrar líneas de visión para realizar acciones importantes, como dañarte fatalmente. Las áreas densamente pobladas tienen capas de malla de navegación más gruesas.
El procesamiento de rango bajo es menos intensivo, dijo Burgess, y está diseñado para funcionar sin refrescarse durante varios minutos a la vez, lo que lo hace perfecto para áreas abiertas.
En el medio está Medium Process, aunque Burgess y otros programadores no sabían que otro diseñador lo había creado en ese momento. Los zorros y su necesidad de huir de ti utilizan este proceso. Cuando huyen, intentan quitarte 100 triángulos.
«¿Sabes dónde es fácil encontrar 100 triángulos?» Dijo Burgess. «Los campamentos / ruinas / etc.con los que llenamos el mundo y los llenamos de tesoros para recompensar su exploración».
«Así que los zorros no te están llevando al tesoro, pero la forma en que se comportan los está llevando a áreas que tienden a TENER tesoros, porque los puntos de interés con botín tienen otros atributos (muchos triángulos pequeños de malla de navegación) que los zorros ESTÁN persiguiendo».
Misterio de Foxy resuelto.
Leer más: Starfield es como Skyrim en el espacio, dice Bethesda
Consejos Juegos Pro Esports cuenta con el apoyo de su audiencia. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Aprende más