
Playtonic Friends, la nueva rama editorial de los desarrolladores veteranos Playtonic, se presentó este mes.
Marcando la primera incursión del estudio en la publicación, luego del lanzamiento de dos títulos exitosos de Yooka-Laylee y una gran cantidad de conocimiento de la industria, Playtonic Friends tiene como objetivo elevar a otros desarrolladores
Tuvimos la suerte de sentarnos con Gavin Price, director del estudio, para discutir sus objetivos para la última empresa. Discutimos los desafíos que enfrenta al convertirse en editor, cómo el equipo identificó su primer trío de socios y más.
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Una entrevista con Playtonic Friends, el último editor de juegos
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– Amigos de Playtonic (@PTonicFriends) 15 de febrero de 2021
¡Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros! No todos los días aparece un nuevo editor en una industria de alto riesgo. ¿Qué te hizo decidir en Playtonic que era hora de «estirar las alas», por así decirlo?
«Después de haber pasado 5 años rápidos y frenéticos creando dos juegos para el envío de simulaciones físicas y minoristas en múltiples plataformas a medida que avanzamos (porque queríamos un desafío difícil), tomamos un respiro a principios de 2020 para reflexionar sobre los 5 anteriores. años y nos preguntamos qué sigue. Siempre hemos tenido grandes ambiciones y hemos discutido muchas, muchas oportunidades. La publicación fue algo sobre lo que hablamos con mucha pasión y es solo una de las pocas cosas en las que hemos decidido seguir adelante «.
Yooka-Laylee fue un gran éxito para ti, resucitando el juego de plataformas en 3D de muchas maneras. ¿Es ese el tipo de título que estaría buscando agregar a su portafolio?
Sin duda tiene sentido para nosotros como marca, y estamos encantados de servir a la comunidad hambrienta de los juegos de plataformas. En última instancia, aunque lo hacemos por pasión y cualquier juego de cualquier género puede despertar nuestro interés, ¡a todos les encantan las sorpresas agradables!
Ya ha inscrito a un trío de desarrolladores: Awe Interactive, Fabraz y okidokico. ¿Qué te atrajo de sus proyectos?
El juego está al frente y al centro. Los títulos que miramos a menudo provienen de lo que nosotros, como jugadores, seguimos en línea o jugamos nosotros mismos. Luego, después de conocer a los desarrolladores, son exactamente el tipo de personas con las que queremos trabajar, ¡no podríamos pedir mejores amigos para hacer!
¿Cuáles son algunos de los desafíos únicos que ha enfrentado al agregar un brazo editorial? ¿Hubo algún obstáculo que superar que quizás no te habías dado cuenta desde el lado de los desarrolladores?
Buscamos construir un equipo que tenga los mismos valores y pasión que tenemos como desarrolladores.
Afortunadamente, ya hemos contratado a una increíble gerente de desarrollo de Biz, Steph Darrah, además de que nos hemos beneficiado durante mucho tiempo de un linaje de gerentes de comunidad brillantes, actualmente a cargo de Tegan Murdoch. También hemos trasladado a nuestro productor ejecutivo Andy Wilson al brazo editorial; es un activo increíble, el mejor productor que he conocido. Si queremos hacer lo correcto por parte de los socios, perderlo internamente para ayudarlos ha sido un sacrificio duro pero necesario.
Todavía hay muchos otros sombreros que usar y muchos deberes que cumplir para hacer lo correcto por parte de los socios. Algo de esto (como las relaciones públicas o el marketing digital y la producción de activos) se subcontratará en lugar de contratarlo. Nuevamente, consideramos a estas empresas como amigas, ya que a la gente le apasiona ayudarnos a ayudar a los desarrolladores, y solo fallaríamos en contratar mejores personas internamente si usted Pregúnteme.
Todo esto se combina para una cobertura experta y apasionada en todo momento.
En el lado del desarrollo, en este punto, no hay prácticamente nada que no hayamos hecho en el pasado sobre lo que no podamos compartir nuestras experiencias, y trabajar con grandes editores nos ha permitido aprender una o diez cosas. A través de esta empresa, estamos abiertos a la idea de la autoedición, y Playtonic Friends tratará los juegos de Playtonic de la misma manera que nuestros socios.
Continúas trabajando como desarrollador, junto con Playtonic Friends. ¿Los aprendizajes de un lado de las cosas informarán los procesos del otro?
Absolutamente, nuestro mantra interno es «mejorar para hacer mejores juegos».
Ahora tendremos una gran cantidad de nuevos conocimientos para considerar al hacer nuestros juegos y cómo construirlos para ayudar a llevarlos al mercado de manera personalizada. Nuestro equipo de publicaciones contará con un equipo de desarrollo experimentado que lo ayudará a recopilar ideas y comentarios, en muchos casos durante la adquisición del título, hasta brindar una mano, ojo o cerebro a los socios que enfrentan los muchos problemas y los desarrolladores de juegos de bolas curvas pueden sorprenderlo en cualquier momento. .
En una entrevista reciente con Eurogamer, notó un enfoque en la sostenibilidad a largo plazo. En una industria tan volátil, ¿qué tan importante es eso para ustedes como equipo que «ha estado allí, ha hecho eso» en espacios propios, independientes y de crowdfunding?
Queremos que grandes desarrolladores y grandes juegos tengan éxito.
Los juegos están creciendo y nuevas audiencias se están uniendo a la diversión, lo que a su vez crea muchas oportunidades nuevas de diferentes escalas para todos: desarrolladores, prensa, creadores de contenido … ¡TODOS!
Esta es una clara victoria en todos los aspectos … un negocio saludable puede asumir riesgos creativos, pueden surgir nuevos tipos de juegos y, por lo general, el éxito genera más éxito. Como operación, valoramos la calidad por encima de la cantidad y nos esforzaremos por encajar perfectamente en la mayor cantidad de desarrolladores posible y, a su vez, cultivar amistades a largo plazo que todas las partes puedan disfrutar durante muchos años más.