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The Legend of Zelda CLASIFICADO: Todas las entradas de la consola principal de la línea principal clasificadas

The Legend of Zelda CLASIFICADO: Todas las entradas de la consola principal de la línea principal clasificadas

No tenemos idea de qué esperar del 35 aniversario de The Legend of Zelda, excepto la información y la fecha de lanzamiento de ‘Breath of the Wild 2’. Si bien Nintendo finalmente pudo migrar ‘The Wind Waker HD’ y ‘Twilight Princess HD’ a Switch, no hay garantía.

Desde su debut en Nintendo Entertainment System en 1986 hasta su actual encarnación de mundo abierto en Nintendo Switch, la serie se ha mantenido popular durante 35 años. Aquí están todos los juegos de Zelda de la consola doméstica principal, clasificados. No incluiremos títulos relanzados, remasterizados o multijugador.

9: La aventura de Link (1987)

Para (tri) forzar a Link en el centro de atención, Nintendo intentó una adaptación de plataformas de desplazamiento lateral. Si bien se vendió bien para su época, los críticos y fanáticos también tomaron nota de las mecánicas centrales faltantes de Zelda.

Lanzado originalmente para Famicom Disk System, pasarían casi dos años antes de que The Adventure of Link se lanzara en Norteamérica y más allá.

En la línea de tiempo actual de Zelda, The Adventure of Link y Breath of the Wild son los únicos juegos que siguen al título original de NES.

# 8: La leyenda de Zelda (1986)

Donde todo comenzo. La primera entrada de la franquicia optó por una estructura de pseudo-mundo abierto que se sintió reveladora para la época. The Legend of Zelda presentó un diseño de panel por panel que permitió a los desarrolladores dar a los jugadores una sensación de mundo abierto.

Inspirado por Peter Pan, Shigeru Miyamoto optó por las ahora icónicas orejas de elfo y un sombrero puntiagudo para que Link se destaque de otros personajes en el juego.

# 7: Espada hacia el cielo (2011)

Skyward Sword fue el chivo expiatorio de la obsesión por el control de movimiento de Nintendo y uno de los últimos títulos que se lanzaron para Wii y sirvió como una especie de historia de origen para Link, Zelda, The Master Sword y Demise / Ganon.

Presentaba un hermoso diseño de acuarela y una trama brillante, pero no ofrecía controles estandarizados, lo que significaba que todo se sentía demasiado sofisticado para gran parte de la base de fans de Zelda. Los problemas de sincronización de Wiimote durante su demostración de juego en el E3 2010 probablemente no ayudaron.

Skyward Sword pasó seis años en desarrollo, solo superado por Breath of the Wild.

# 6: Un vínculo con el pasado (1991)

El debut de Link en Super Nintendo mejoró el clásico en todos los sentidos. La paleta de colores, el audio mejorado y la gestión de inventario son solo algunas de las mejoras. La Master Sword hizo su debut aquí, pero si Link va a su ubicación antes de ingresar inicialmente a la prisión, no está allí.

Los jugadores también pueden luchar contra la cabeza de un aldeano que rebota con fallas si les gustan ese tipo de cosas.

# 5: Princesa Crepuscular (2006)

Lanzado por primera vez en Wii, con una versión de GameCube que se lanzará semanas después, Twilight Princess es Nintendo dando a los fans lo que querían.

Los jugadores querían un título realista de Legend of Zelda durante la revelación de The Wind Waker en la convención de Nintendo Spaceworld en 2001. El juego todavía está bien considerado, incluso con Sheika siendo eliminada del juego durante su largo proceso de desarrollo.

Curiosamente, Twilight Princess es el único juego de Zelda donde un Cucco no se defiende. Los jugadores obtienen el control de uno si lo golpean suficientes veces.

# 4: Máscara de Majora (2000)

Aonuma, Miyamoto, Koizumi y el equipo de desarrollo crearon Majora’s Mask en solo dos años, apoyándose en la plantilla de Ocarina of Time.

Con un tema de manipulación del tiempo; Link se propone evitar que una luna que cae en picado destruya Termina, con un límite de tiempo en todo momento.

¿Sabías que el vendedor de máscaras feliz se basa en el creador de la serie Shigeru Miyamoto? Es un huevo de Pascua doble con el tributo con una máscara de Mario en su mochila.

# 3: Wind Waker (2002)

Mientras que Nintendo atendió a los fanáticos con Twilight Princess; En consecuencia, Wind Waker demostró que Nintendo sabía cómo manejar su IP. Con el cuarto título en recibir una puntuación perfecta en la revista Famitsu, The Wind Waker es sobre todo un favorito de los fanáticos.

Esto es a pesar de una recepción controvertida cuando se reveló por primera vez, ya que los fanáticos sintieron que Toon Link no encarnaba el atractivo de la franquicia tanto como lo haría una versión más realista.

La mayoría de la banda sonora de The Wind Waker se compone de versiones remezcladas de temas anteriores de Zelda. Por ejemplo, Dragon Roost Cavern es un remix de Dodongo’s Cavern de Ocarina of Time.

# 2: Ocarina of Time (1998)

Ocarina of Time fue la primera aventura de Link en un espacio de juego en 3D y se ha convertido en un icono por lo avanzado que era para su época. Agregó la Ocarina, un instrumento musical, un área central en el campo de Hyrule y muchos más que se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Basado en el motor Mario 64, Ocarina of Time dividió la línea de tiempo de The Legend of Zelda en tres partes.

Este juego es fundamental tanto en la tradición como en el desarrollo de futuros títulos de Zelda. Se planeó una expansión titulada URA Zelda para Nintendo 64 Disc System antes de ser cancelada. Habría presentado mazmorras remezcladas y daño permanente.

# 1: Aliento de lo salvaje (2017)

Actuando como un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y como el último clavo en el ataúd para Wii U, Breath of the Wild regresó a las raíces del juego de mundo abierto de la serie.

Con la tecnología disponible para lograr esto, Breath of the Wild cambió la forma en que los fanáticos ven la franquicia de Zelda. Se retrasó dos veces, hasta 2016 para mejoras en el juego y hasta 2017 para un lanzamiento de Switch. Sin embargo, agradézcale a Hylia por los retrasos repetidos, ya que es el número uno en nuestra lista por su mundo enorme e inmersivo y su experimentación sin fin.

Todos los títulos principales hasta ahora en Legend of Zelda tienen su lugar en el canon de la serie, aunque de manera flexible. Esperemos que algunas de estas gemas terminen en la consola insignia actual de Nintendo para que todas las generaciones puedan disfrutar.

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Soy Carmen T. Swanson, una apasionada jugadora y autora a tiempo parcial que contribuye a ConsejosJuegosPro.org. Los videojuegos han sido mi pasión de toda la vida y la he combinado con mis habilidades de escritura para compartir conocimientos, reseñas y consejos con otros jugadores. Con un título en periodismo en mi currículum, fundé un blog de videojuegos que finalmente me llevó a unirme a ConsejosJuegosPro.org. Mi objetivo es hacer que los videojuegos sean accesibles y disfrutables para todos, y me encanta explorar las últimas tendencias del mundo de los videojuegos. Además de los videojuegos, soy una entusiasta de la naturaleza, una experimentadora culinaria y firme creyente en el equilibrio entre el trabajo y la vida. ¡Acompáñame en la aventura de los videojuegos a través de mis artículos!